遊戲:羊蹄山戰鬼
本來在玩《燕雲十六聲》,但是整個畫面提示及要素過多,看得有點煩;而且畫面的美術風格一直讓我想到《對馬戰鬼》。後來還是決定玩同團隊續作 - 《羊蹄山戰鬼》。整體來說,最值得稱讚的是美術表現,在歷來 PlayStation 平台遊戲中可排前幾名。拍攝模式的物理效果變更也非常厲害。底下摘要我的感想:
- 劇情:復仇情節較單純,沒有前代那種武士榮譽、家國興亡大義的劇情。不過前面結識了這麼多各路豪強,到最後結局還是一對一,略過於日式;怎麼沒有來一個復仇者聯盟式的大集結、大場面?分支劇情部分稍嫌薄弱,跟主線關係較弱,大部分都是解決各地雜魚,然後升等技能。較有意思的是獲得新鎧甲部分,是挑戰一些怪力亂神的「傳說角色」,例如彼岸花武者、境井仁的遺物等,這段做得很精彩。
- 戰鬥:前作只有武士刀的不同架式,羊蹄山戰鬼則可以學習各種武器,包括大太刀、鐮刀、火器等。學習武器是支線任務,但只要推圖就會遇到任務。雖然也能用武士刀過全場,但遊戲故意設計成武器互相克制,還有輔助道具,想玩得舒服還得逐個解開。
- 潛行:前作較強調潛行,這一作標準難度下主角太強,我從頭到尾幾乎都直接殺進去。不過,一開始先用長程弓箭擊殺不設防的小兵,仍有助於快速搞定據點。
- 解謎:偏遠神社需要解謎跑酷,但多半只是一路擺盪或攀岩過去。有種為了製造玩家困擾而設計的感覺。
- 連線模式:沒有特別去玩。有機會再來試試。
總共遊玩時間:37 小時。整體還算滿意,有享受到樂趣。
圖:漂亮的羊蹄山。