遊戲:羊蹄山戰鬼
其實本來是在玩《燕雲十六聲》,但是整個畫面提示及要素過多,看的有點煩;而且畫面的美術風格一直讓我想到《對馬戰鬼》。後來,決定還是來玩其團隊續作 - 《羊蹄山戰鬼》。整體來說,最值得稱讚的還是美觀部分,在歷來 playstation 平台遊戲可以佔前幾名。拍攝模式的物理效果變更也非常厲害。底下分成幾個部分來摘要我的感想:
- 劇情:比較單純的復仇情節,沒有了前代那種武士榮譽、家國興亡大義的劇情。不過前面結識了這麼多各路豪強,到最後結局還是一對一,有點過於日式了;怎麼沒有來一個復仇者聯盟式的大集結、大場面?分支劇情部分稍嫌薄弱,跟主線比較沒有關係,大部分都是解決各地雜魚,然後升等技能。比較有意思的是獲得新鎧甲部分,是打一些怪力亂神的「傳說角色」,例如彼岸花武者、境井仁的遺物等,這個做的很精彩。
- 戰鬥:前作只有武士刀的不同架式,羊蹄山戰鬼則可以學習各種武器,包括大太刀、鐮刀、火器等。學習武器是支線任務,不過只要推圖就會遇到任務。雖然大可武士刀過全場。不過遊戲故意設計成武器互相克制,還有輔助道具,想要玩的舒服還得逐個解開。
- 潛行:前作比較強調潛行,這一作由於標準難度下的主角太強,我其實從頭到尾都是直接殺進去,沒有在潛行的。不過,一開始先用長程弓箭擊殺一些不設防的小兵還是很有助於快速搞定據點。
- 解謎:一些偏遠的神社需要解謎跑酷,不過就是一路擺盪或攀岩過去。有種為了製造玩家困擾而設計的感覺。
- 連線模式:沒有特別去玩。有機會再來試試。
總共遊玩時間:37 小時。整體還算滿意,有享受到遊戲樂趣。
圖:漂亮的羊蹄山。