遊戲:生化危機四 重製版
生化危機(台灣翻譯:惡靈古堡 Resident Evil series)有名程度自不用我多說。不過,我其實買了 2 / 3 / 4 很長一段時間了,但是都只玩了開頭一小段就沒有繼續 - 遊戲中彈藥資源比最後生還者還匱乏,同時也缺乏好的自瞄機制,使得玩起來不那麼爽快。後來因緣忌諱玩了一會兒 8,發現比想像中有趣,於是重新啟封。
目前主遊戲走了一輪,DLC 艾達劇情也已完成,底下來記錄一下心得:
- 劇情部分:不像頑皮狗嘗試在遊戲外加入劇情(與說教),或者是死亡空間(台灣翻譯:絕命異次元 Dead Space)那樣主打更多的恐怖,生化四的劇情蠻無腦的,基本上就是男主角闖入邪教幾敗教主及其背後的陰謀實力。由於劇情如此,角色設計也顯得很扁平。
- 場景設計:RE 引擎的物理特效還行,場景建模還算有在歐美 3A 遊戲水準平均上。
- 戰鬥部分:主題還是射擊,不過是那種要擬定戰術,盡可能偷襲為主的打法。後期解鎖了更多武器後可以有比較多種策略,同時相比生化二可以彈反一部分攻擊這也是很酷的特色。不過,武器耐久度的部分還是滿頭大的,刀斷掉後不能彈反只能掙扎會扣血。初代的最後生還者也有類似的機制,迫使玩家必須努力去撿垃圾來維持裝備而不能直衝主線。
- Ashly:我有看了一些評論跟當年原作的錄影,以前真的是比較惱人,在這個重製版倒是還行,可以有基本的避難指揮,角色建模也賞心悅目。