遊戲:生化危機四 重製版
生化危機(台灣翻譯:惡靈古堡 Resident Evil series)有名程度自不用多說。不過,我買了 2 / 3 / 4 很長一段時間,但是都只玩了開頭一小段就沒有繼續 - 遊戲中彈藥資源比最後生還者還匱乏,同時也缺乏好的自瞄機制,使得玩起來不那麼爽快。後來因緣際會玩了一會兒 8,發現比想像中有趣,於是重新啟封。
主遊戲目前走了一輪,DLC 艾達劇情也已完成,底下記錄一下心得:
- 劇情部分:不像頑皮狗嘗試在遊戲外加入劇情(與說教),或者是死亡空間(台灣翻譯:絕命異次元 Dead Space)那樣主打更多恐怖,生化四的劇情蠻無腦,基本上是男主角闖入邪教、擊敗教主及其背後的陰謀勢力。由於劇情如此,角色設計也顯得扁平。
- 場景設計:RE 引擎的物理特效還行,場景建模還算在歐美 3A 遊戲平均水準之上。
- 戰鬥部分:主題還是射擊,不過是那種要擬定戰術、盡可能偷襲為主的打法。後期解鎖更多武器後可以有較多策略;相比生化二,能彈反一部分攻擊也是很酷的特色。不過,武器耐久度還是很頭大,刀斷掉後不能彈反,只能掙扎扣血。初代的最後生還者也有類似機制,迫使玩家必須努力撿垃圾來維持裝備,不能直衝主線。
- Ashly:我看了一些評論跟當年原作錄影,以前確實較惱人;重製版倒是還行,可以做基本避難指揮,角色建模也賞心悅目。