遊戲:黑神話:悟空
算是破完了黑神話悟空(底下簡稱黑悟空)的一周目。本來是買 Steam 版,打到紫雲山卡關,毒敵大王愣是打不過(遊戲時間 72 小時)。接著就出國,沒有電腦可打了。來美國後看了一些影片手癢難耐,於是買了 PS5 版本,這次進度很快,用了差不多的時間(75 小時)就打完了雙結局(大聖殘軀和二郎神)。
做為同時破關 AstroBot 的玩家,我個人還是認為黑神話在該拿 2024 TGA 年度遊戲的。在藝術性上,黑悟空的佛像、樓宇大量參照或使用了現實藝術品的掃描檔;音樂部分以 86 版西遊記雲宮迅音做主題曲,都非常驚艷。可玩性上當然也是無庸置疑的有趣;不少 boss 的戰鬥品質同宮崎英高的魂系遊戲放在一起也毫不遜色。
之前看到有人介紹,為什麼隻狼相比魂好玩很多?最主要是在經過了某一段時間的反覆挑戰後,玩家會突然「頓悟」 boss 攻擊的方式以及有效的閃躲、出招時間點。隻狼、黑神話在我的經驗上都是如此,挑戰(死)了幾輪後,突然每一招每一式都可以預見,然後以輕傷甚至無傷的模式通關。法環就沒有給我這種體驗,完全靠著蛇皮走位、重力球跟各種法術以及淚滴絞殺 boss。