遊戲:《古墓奇兵》新三部曲
這一個半月把《古墓奇兵》新三部曲玩完了,分別是
- Tomb Raider 9
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
各別玩了 20、17、17 小時。
第二部的東正教古城
第三部的印加密室
主要是解謎、戰鬥、探索三合一的模式,同期的作品有 Uncharted 神秘海域,算是競爭關係,玩法頗為類似,不過 Tomb Raider 在虛擬歷史部分著墨較多,有很多古物可供搜集。
- 解謎:大部分的解謎都是機關,意味著必須嘗試啟動、連結或者破壞某些場景。主線的謎題難度不是很高,但部分支線操作方式需要練習很多次才能在時間內搞定(例如:支撐物只能等待 10 秒鐘,錯過只能重來)
- 戰鬥:手感稀爛,第三人稱射擊但是並沒有子彈時間或自動瞄準,對電腦玩家不是問題但手把玩家感受不好。
- 探索:場景設計頗為壯觀,攀爬部分偶爾會有 jump scare(例如手滑)但還可接受,不過有時候會像是刻意為了讓玩家爬而爬,習慣之後反而覺得無趣。
前兩部的劇情還算可以接受,第三部的劇情簡直是莫名其妙。敘事部分起頭當然是環繞 Lara 的父親各種關於世界神秘力量的探索啟發的冒險。第一部是日本東南方的邪馬台國,第二部是西伯利亞的東正教古國,第三部則是秘魯叢林的印加帕堤堤。除了第一部是由島民扮演反派角色外,後兩部則是由聖三一這個宗教組織擔當。
- 過多搜集要素:文物很多,有些其實也沒講解,就是 Lara 牢騷話。
- 雖然戰鬥規模砲火隆隆好像很宏大,實際劇情都是繞著幾個人之間的小打小鬥,看了很奇怪。例如,第三部裡面的叛軍進攻,居然是幾個拿著長矛的小兵。Lara 宰掉了敵方一大堆雇傭兵,反派也是說教幾句就走人。
- 場景很漂亮,建模蠻精緻的。一個小問題是到處都是骷髏、乾屍或慘死的士兵,玩起來沒有那麼愉悅。
從戰鬥結果來說,Lara Croft 的體力值、戰鬥力都在她的兩位同行 - Nathan Drake 以及 Indiana Jones 之上,堪稱戰鬼一般的存在。