2022 年度遊戲
今年 TGA 2022 頒獎給 Elden Ring(艾爾登法環),個人覺得實至名歸。今年因為準備考試,遊戲沒有玩那麼多。不過,也來稍微記錄我今年玩過的大作。一些小黃油當然就不寫了。
圖:Unless of course…thou shouldst take the crown?
Horizon The Forbidden West
地平線是 2022 年玩的第一款大作。細節部分請見 遊戲:地平線西域禁地。我個人覺得末日後世界依然是我最愛的遊戲主題,不管是喪屍、瘟疫還是核戰。不過,除了最後一戰登島後的幾場戰鬥,遊戲前中期的各種 boss 戰鬥比較缺乏史詩感(跟戰神、法環相比),缺少了二週目再戰的動力。繼續期待遊戲三部曲的最後一部,也祝福他們能拿下來年的 TGA。
Elden Ring 艾爾登法環
其實這是我第一次接觸魂系遊戲。經過上百小時的奮戰(專科考試 & 研究進度:哭)。一開始玩的時候什麼攻略都沒看,選了個武士,在史東威爾城前放棄。看了一些攻略後以法師身分重啟,後來慢慢往魔劍士的方向升級,才算找到了遊戲的樂趣。目前卡在野獸祭司的九個死根滅除任務,希望能完成它們再去挑戰黑劍瑪利喀斯(Maliketh)。
Control
不是新遊戲,但是買了一直沒玩,放到 2022 才開動。這是個以類 S.C.P. 基金會(Secure Contain Protect)故事為核心的箱庭遊戲,場景十分精緻,從海報到各種文件,勾勒出了管理局(Federal Bureau of Control)及亙古之屋的樣貌。遊戲的對戰武器亦是一把異次元物質,解鎖技能的過程是通過「星界」設計的考驗。目前是打完了以相當奇怪的方式結束的主劇情,正在解鎖 DLC - Foundation & AWE。
God of War & God of War: Ragnarok
戰神(四)是當初買 PS4 同捆的。當時玩了開頭不到 20% 就棄坑,應該是對他們的解謎模式比較不適應。後來因為諸神黃昏即將上市,為了了解劇情邊重新玩起。劇情部分其實是慢慢醞釀起來;第一個高潮就是 Kratos 為了前往 Helhelm 而回家拿武器那一段。搭配上主題曲,是我玩過最霸氣的過場。
展望 2023
- 升級版的 Witcher III
- Zachtronics 的遊戲,例如 TIS-100 / Shenzhen I/O
- Turing Compete
- S.T.A.L.K.E.R. 系列
- 隻狼
- 歧路旅人 1 & 2
- Alan Wake 及其續作
- 即將上市的:哈利波特、薩爾達王國之淚