2025-06-29 週記

本週開打年度最佳遊戲 - 死亡擱淺二。初代我可是反反覆覆的玩了好幾年,無聊的時候就可以玩下,蓋橋鋪路、維護一下自己的基礎建設,跑個幾單。我喜歡這種在未知世界探索的感覺。開放世界如果大而一成不變或可預期性太高,就會顯得無聊。根據部分玩家的說法 - 如果覺得一代好玩,二代會好玩到炸裂 - 完全同意!

我個人覺得舒服的遊戲體驗應該最少是三~四個小時起跳,暫且稱類似這樣的時間為「完整時段」。計劃五年之內(有小孩之後?)換一個工作,核心需求是一週最起碼可以湊出兩個完整時段享受劇情類遊戲。如果將來我的 AI 工具組合可以將我的工作時間大幅加速,也許留下來也是一個選項。不過如果有升等論文需求,恐怕這些時間也不可避免的做研究?

進一步簡化食譜

  • 藻菇菜:
    • 蔬菜部分把 Weee 買的油菜消化完後,不會再買新的了,接下來戮力消化冷凍蔬菜
    • 菇類部分是杏鮑菇好料理,未來可能從 Instacart 上買(用量不大,一天一只)
  • 豆腐:
    • 好市多豆腐,只有一款,四盒八塊多,相當於一餐成本起步就是 60 台幣
  • 佐料
    • 剛開封的泡菜,應該可以吃到回國
    • 吃了兩成的無糖辣醬以及吃了八成的韓式辣醬
  • 毛豆
    • 剩下三包,慢慢消化掉,也不再添購

總之,因為預備回國的日子近了,加上中間要去美東十來天,食物是處理的越少越好。我的計劃是可能最後一週冰箱得是空的,三餐都是依靠粉包、無調味豆腐及小包裝冷凍蔬菜度日。

添購 Mac Studio

買了 M4 max 搭配 128 GB RAM 和 1 TB SSD,主要是拿來做 LLM 本地相關應用。計劃是大概是可以跑 Q8 量化的 Qwen3 30B 或 32B-A3B,或者是 MedGemma-27B 來做各種放射科報告的再結構化等本地任務。我是不期待本地模型能執行什麼很厲害的程式設計就是了。另外這台主機也會設置隔離環境來運行各種 coding agent。

33 遠征隊

有一點點失去興趣了,回合制的彈反節奏很難掌握而且判定成功的間隔有點謎。怪物的攻擊力、生命值膨脹很驚人,場地大但是沒有明顯的方向感。雖然說難打的 boss 也是練習個五六次倒也能過,但是成就感遠不如打魂遊的 boss。例如說打提燈師,第一次打玩一階段結束全員陣亡、第二次打可以到二階段一半的血,但打兩場加起來就花了快十五分鐘,一直在「被打掉血 → 回血 → 彈反或閃避」這樣的循環內跑。

爛尾專案

實驗室來了個北京某三甲醫院的胸外科醫師,稍微跟他聊了一下他們的肺癌 AI,他抱怨說都是雖然好像都是跟名校合作,但畢竟不是商業項目,研究案常常在博班學生離開後斷尾或接續困難。我另一個實驗室的老闆的做法就比較有趣 - 讓學生們每隔一陣(季)就交接專題,自己也下來寫一些 code,避免類似狀況。