遊戲:霍格華茲

以 18 世紀的霍格華茲為背景的遊戲,講述了妖精叛亂以及遠古魔法之間的故事。我大約用了 25 小時玩完主線跟重要的幾個支線。遊戲極大程度的還原了魔法世界,同時也把小說中沒有很具象的活米村重建的栩栩如生。我個人覺得遊戲很適合給比較少玩電動的愛好者,戰鬥難度不算高,探索樂趣也蠻足夠的。

不過,我個人認為缺點也不少,以下羅列:

  • 巫術選擇很少:絕大部分都是為了滿足劇情而設計的。相比之下,艾爾登法環的法術有不同的流派(荊棘、輝石、月亮、重力、死亡系等)。不過,這鍋應該推給 J.K. Rowling 當初設計沒有考慮到這麼複雜的系統,而是單純把各種動詞魔法化。
  • 敵人戰鬥方式單調:受到巫術限制,敵人的攻擊模式也很單調。不外乎就是各種攻擊咒跟化獸師變狼襲咬。
  • 裝備沒有特色:每個裝備都是加攻防、降冷卻之類的。而且還有一個缺點是設定了外觀後,下次換裝又會被換回來。
  • 怪物跟奇獸種類稀少:這點跟薩爾達很像,魔獸就那麼幾種,到處都是色違版本。不過,因為怪物跟奇獸是作為道具及升級素材來源,所以我覺得還可以接受。
  • 解謎遊戲太過重複:這點則跟薩爾達完全相反,薩爾達曠野之息的神廟各個都是精妙無比的設計,但是梅林的謎題實在是很無趣。
  • 索命咒無敵般的存在:索命咒會在遊戲很後期解鎖。然而我很多跳過很多支線任務,等拿到後那些應該棘手的小關卡 boss 全部都是秒殺。我認為應該要用某種形式的系統,例如道德點數,來制衡索命咒的使用。

Hogwarts 我的角色,拍攝於中央樓梯區域。