我的 2021 年度遊戲

自 2016 年升 intern 有錢買了第一台性能可打遊戲的 PC (Intel i5 和 Nvidia GTX960)以來,玩了無數的遊戲,玩最多的就是「從 Steam 買遊戲」,陸續買了 PS4、PS5 和 Switch,也升級了兩次 PC(現在是 AMD Fx 9590 和 Nvidia GTX 1080 Ti)。累積許多想寫心得的好遊戲。不過日子忙碌,加上很多遊戲評論都寫的很好,不知道如何寫出個人特色,所以也沒什麼動力認真搞。

「我的年度遊戲」

已經過去的年份就直接列表,不多介紹當年還玩了哪些。其實很多遊戲都不是一發佈就買來玩,甚至隔了好幾年(好幾十年?)才趁特價入手慢慢地把經典玩完。分成年度遊戲、其他「次選」以及年度驚奇(顛覆我的想像力的遊戲)。2018 年底購入了 PS4 的蜘蛛人同捆主機,之後瘋狂的玩了不少 PS 獨佔遊戲,那陣子沒有碰 PC 端的遊戲。

2016 年

  • 年度遊戲:Metro Last Light
  • 年度驚奇:Portal 2

我喜歡 Metro 地鐵系列塑造出來的莫斯科末日世界。在很有壓迫感的隧道中穿梭是很引人入勝的體驗。

2017 年:

  • 年度遊戲:Far Cry 3
    • Wolfenstein: the New Order
    • Mad Max
    • Horizon Zero Dawn
  • 年度驚奇:The Witness

與瘋狂的反派對抗,是 FC 系列的特色。FC3 是我第一次接觸的 FPS 開放世界,也是目前為止覺得最好玩的一個。多變的地形、意想不到的反轉劇情等。

2018 年:

  • 年度遊戲:Assassin’s Creed Origin
    • PUBG a.k.a 吃雞
    • Far Cry 4
  • 年度驚奇:Civilization VI

AC Origin 塑造了栩栩如真的埃及世界,半無雙式的玩法也跟前代作品差異甚大。劇情上跟凱撒征服埃及連結起來,虛實交錯。遊戲中的死後世界很有藝術感,腦洞大開。

2019 年:

  • 年度遊戲:Death Stranding
    • The Last of Us
  • 年度驚奇:Uncharted 4

死亡擱淺是個通過送貨推進劇情並連結世界的遊戲。在美麗而殘酷的末日廢土拉滑索或走山路、處理擱淺體(BT)很刺激;但劇情則過於深奧、難以理解。我覺得死亡擱淺「簡潔」但又「充滿細節」。簡潔的地方是幾乎沒看到什麼活人,各種道具跟建設非常未來;充滿細節的地方則體現在:例如,NPC 送貨員是真正在送貨,同其他有 NPC 的遊戲完全不同(Ubisoft 家的 NPC 都是擺設)。

2020 年:

  • 年度遊戲:Metro Exodus
    • The Last of Us: Chapter 2
  • 年度驚奇:Atom RPG

Metro 系列的第三部曲,離開莫斯科,在戰後俄國探險。遊戲很像箱庭遊戲,即在一個給定範圍的小地圖中自由探索。這樣的模式在開放式跟線型遊戲取得了非常好的平衡!沒有無聊、重複的遭遇任務(RDR2 有些道路救援,挺無聊的),卻又保有探索的驚奇。玩了三周目,讚嘆!

2021 年:

接下來介紹今年玩的、可以列出來的遊戲:

  • The Division 2:來自 Ubisoft 的開放世界第三人稱 FPS 融合 RPG 的遊戲。主角是潛伏民間的特工,在政府潰散的末日後世界協助恢復秩序並擊潰佔地為王的武裝團體。我其實挺喜歡這種遊戲設計;如果任務類型更豐富、基地(裡面的居民社區)可以有更多可自訂項目會更好玩。
  • 薩爾達傳說:曠野之息:其實是 Switch 2016 一出來的老遊戲了。不過,我今年十月底才買了 OLED Switch,所以隔了很久才接觸到這款大名鼎鼎的開放世界。玩法跟劇情上比其他開放世界大作相比沒那麼「線性」,解謎的成份也非常多。一開始幾個小時覺得挺無聊的(不習慣操作,武器也很弱)。後面拿到了四英傑的祝福還有馴服馬匹後可玩性多很多。打劇情關卡的時候配樂很驚人。
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales:2018 年的續集,PS5 的首發遊戲之一。劇情單薄但是主角多了不少技能,可玩性還不錯。對手是沒聽過的二線反派角色。覺得如果對蜘蛛人宇宙有興趣倒是可以一玩,體驗一下跟電影、動畫(Into the Multiverse)不一樣的蜘蛛人世界。
  • Cyberpunk 2077:來自 CD Projekt RED 團隊的作品,發售時問題驚人地多,一度從家機線上市場下市,是我買 PS5 的大禮包之一。不過,在修補了巨多 bug 重新上市之後,可玩性變的很不錯。我打了兩週目,都沒有遇到什麼大的問題。稍微把駭客流跟槍戰流兩種玩法補滿,並嘗試刷了全結局。劇情複雜但不難懂。我覺得 Night City 裡面世界觀跟《攻殼機動隊》蠻接近的。
  • 少女與戰車:戰車夢幻大會戰:少戰的 PS4 版本,一樣有一段時間了,年中特價的時候買下來,從此成為少戰狂粉,把 TV 版、劇場版和最終章看完。遊戲本身倒是沒什麼樂趣,跟其他的戰車遊戲相比完全就是個家家酒,有趣的部分還是隨機會戰的對話和劇場版的後日談。十月最終章第三話上映的時候也搶先去了威秀看了 4DX,讚嘆不已。
  • Hades:意外發現 Roguelike 的動作遊戲蠻對我胃口的。可能是因為不需要農怪練等,也不需要等待朋友打副本還是出任務(望向 PUBG)。劇情跟對話挺幽默的,而且有很多不只是希臘諸神的角色參一腳。目前還沒打通關。
  • The Outer World:因其複雜的對話機制和團隊,被戲稱是微型 Fallout 4。遊戲射擊手感不錯,不過技能樹比較沒有特色,也體現不出玩法差別 - 到最後武器等級夠高後都是突突突一波結束。劇情有多個反轉,除了支線站隊會決定結局大戰會有誰來捧場外,亦即可以選擇加入殖民地政府,或加入翡翠鳥反抗軍。結局有好幾種,文字呈現。場景有點箱庭模式,由多個小型開放世界合併在一起,好處是沒有什麼廣闊無聊的地形或任務要穿越;我喜歡這樣的設計。

還有很多其他遊戲,例如一些小黃油、Switch 的一些派對遊戲、PSN 的每月免費,還有死亡擱淺跟對馬戰鬼的 DLC a.k.a. 導演剪輯版,這裡就略過不提了。

頒獎時刻

宣布今年的年度遊戲!是什麼呢?

櫻花大戰系列
新サクラ大戦 & サクラ大戦 4 〜 恋せよ乙女

沒錯,櫻花大戰系列也是 2021 年開始玩的。基本上我 2021 整個春季都是在打櫻戰。一月玩新櫻戰,二月已經三週目新櫻戰然後開始研究舊系列作。三四月一邊訂購各種周邊、小說和漫畫(大部分都是有 20 年歷史),五月玩了櫻戰 V 同時也把舊作 OVA 看完。從此一生櫻戰廚,誰黑我大櫻戰我就跟誰拼命!

好吧,把櫻戰列為年度遊戲有損它在我心中的地位,它應該是「此生最愛遊戲」。底下是真正的 2021 年度遊戲:

  • 年度遊戲:Cyperbunk 2077
  • 年度驚奇:薩爾達傳說 - 曠野之息

Cyberpunk 2077

2022 展望

2022 要準備考專科,所以應該不會花太多時間打遊戲。

  • The Witcher III - Wild Hunt:只打了一部分,2022 希望把這個著名作品完結。
  • The Mass Effect:今年入手了傳奇版,是三部曲的重製、並附上了全部的 DLC。也是今年的目標。
  • RDR2:玩到第三章,壞事幹盡,想重做個好人。
  • It Takes Two:2021 年的 TGA 獲獎作品怎麼能錯過?抓小學妹來陪我玩。