遊戲:電馭叛客 Cyberpunk 2077

經過了九十幾個小時的奮戰,解完了 Cyberpunk 2077 的主要劇情(主線、支線),刷了兩週目,十分過癮。來稍微紀錄一下感想。我玩的版本是重新上市的家機版本,不是原本那個效能很差、bug 多多的大差評原始發布版。

玩法

Cyberpunk 2077 野心很大,提供了非常豐富的玩法。除了傳統 RPG 遊戲常見的「正面對決流」以及「潛行流」之外,額外新增了幾種組合。例如

  • 正面對決流:
    • 使用近戰武器,能進入「子彈時間」
    • 使用智慧型槍械,子彈會自動對準敵人
    • 使用能穿牆、高傷害的狙擊槍
  • 潛行流:可以使用塗毒小刀等武器
  • 駭客流:跟「攻殼機動隊」的公安九課、Ubisoft「看門狗」一樣,通過攝影機或電腦病毒癱瘓或破壞敵人的電子腦。

我自己兩次玩主線都是選擇駭客流輔以智慧型槍械,雖然少了對戰時的緊迫感,卻也有比較充裕的時間細細體會衝突場景。因為有些場地作為劇情要素,過了就回不去了。

主線劇情

主線劇情始於主角被要求取得一個新型晶片開始。晶片內有一人格 - 銀手強尼(Silverhand Johnny)。接著主角會發現自己的身體逐漸被強尼控制,遂開始尋找當初的委託人並多方尋找移除晶片的方法。過程涉及到夜城的多個幫派以及大企業。邏輯上算是蠻環環相扣的,沒什麼不協調之處,不過,因為有分岔再收束,所以需要稍微記錄一下劇情。另外,遊戲有多種結局,與角色性別和對話息息相關。劇透:遊戲可以跟四個角色談戀愛!所以切換性別刷二週目才能觸發許多新的主線劇情。

支線劇情

遊戲支線劇情極為豐富。最主要的包括:

  • 活捉電子腦異常的仿生人
  • 賽車支線劇情
  • 協助人工智慧計程車處理其程式變體
  • 介入幫派衝突、暗殺角頭

支線劇情生動的展示了如果腦機介面(brain-machine interface)以及義體化成為社會主流的樣貌及問題。對「攻殼迷」如我來說無疑是很有帶入感的體驗。

總結

推薦指數 4.5 / 5。遊戲玩了兩次,主要的支線也解完了,於是就刪除遊戲也。PS5 空間有限,反覆遊玩已經知道劇情且熟悉玩法的單人遊戲,也辜負了主機內其他同等、或更優秀的遊戲,例如:買了很久但沒玩的「天外世界 The Outer World」。也許之後有了 new game plus 模式會回來再刷一次前期劇情吧?